MoneyKeeper Blog
Personal finance management finally made easy, beautiful, and fun.
Subscribe to get our weekly digest.
Информатика 7 класс — Босова
7 класс · Босова

Учебное пособие по информатике

Краткое изложение всех тем учебника

Ничего не найдено. Попробуйте другой запрос.

Что такое информация

Информация — это сведения об окружающем мире, которые воспринимает человек или устройство. Информацию можно получать через органы чувств: зрение, слух, осязание, обоняние и вкус. В информатике под информацией понимают данные, которые можно хранить, передавать и обрабатывать.


Свойства информации

Полнота — информация достаточна для принятия решения. Достоверность — информация соответствует действительности. Актуальность — информация важна в данный момент времени. Понятность — информация выражена на языке, понятном получателю. Ценность — информация полезна для конкретных задач.


Виды информации по способу восприятия

Визуальная (80% получаемой человеком информации), аудиальная, тактильная, обонятельная, вкусовая. По форме представления: текстовая, числовая, графическая, звуковая, видео.


Информационные процессы

Сбор, хранение, обработка и передача информации — четыре основных информационных процесса. Компьютер выполняет все четыре процесса автоматически и с высокой скоростью.

информация данные достоверность полнота актуальность информационные процессы

Страницы учебника: 5–22

Устройство компьютера

Компьютер состоит из аппаратного обеспечения (hardware) и программного обеспечения (software). Основные аппаратные части: процессор (CPU), оперативная память (RAM), жёсткий диск (HDD/SSD), материнская плата, устройства ввода и вывода.


Процессор и память

Процессор — «мозг» компьютера, выполняет вычисления. Его скорость измеряется в герцах (ГГц). Оперативная память — временное хранилище данных во время работы программ (МБ, ГБ). Постоянная память (ПЗУ, SSD, HDD) — долгосрочное хранение информации.


Единицы измерения информации

Минимальная единица — бит (0 или 1). 8 бит = 1 байт. Далее: килобайт (КБ) = 1024 байта, мегабайт (МБ) = 1024 КБ, гигабайт (ГБ) = 1024 МБ, терабайт (ТБ) = 1024 ГБ.


Устройства ввода и вывода

Ввод: клавиатура, мышь, сканер, микрофон, веб-камера. Вывод: монитор, принтер, акустические колонки, наушники. Ввод-вывод: сенсорный экран, флеш-накопители.

процессор оперативная память бит байт hardware software ввод / вывод

Страницы учебника: 23–48

Виды программного обеспечения

Системное ПО — управляет компьютером (операционные системы: Windows, Linux, macOS). Прикладное ПО — программы для пользователя (текстовые редакторы, браузеры, игры). Инструментальное ПО — среды разработки программ.


Операционная система (ОС)

ОС — главная программа, которая запускается первой и управляет всеми остальными программами и устройствами. Функции ОС: управление процессором, памятью, файловой системой, устройствами, пользовательским интерфейсом.


Файлы и файловая система

Файл — именованная область памяти для хранения данных. Каждый файл имеет имя и расширение (например, document.docx). Файлы организованы в папки (каталоги). Путь к файлу — адрес его расположения.


Интерфейс пользователя

Графический интерфейс (GUI) — управление с помощью окон, значков, меню и мыши. Командный интерфейс (CLI) — ввод команд с клавиатуры. Современные ОС используют GUI.

операционная система файл расширение файла папка / каталог GUI Windows

Страницы учебника: 49–72

Текстовые редакторы и процессоры

Текстовый редактор — программа для создания и редактирования текста (Блокнот). Текстовый процессор — редактор с расширенными возможностями форматирования (Microsoft Word, LibreOffice Writer). Форматирование: шрифт, размер, выравнивание, отступы.


Растровая и векторная графика

Растровое изображение — набор точек (пикселей). При увеличении теряет качество. Форматы: BMP, JPEG, PNG, GIF. Векторное изображение — набор геометрических фигур. При масштабировании качество не теряется. Форматы: SVG, AI.


Кодирование текста

Каждый символ кодируется числом. Таблицы кодировок: ASCII (английские символы), Windows-1251 (кириллица), Unicode (все языки мира). Unicode содержит более 140 000 символов.


Цвет в компьютерной графике

Цветовая модель RGB: каждый цвет задаётся тремя составляющими — красный (Red), зелёный (Green), синий (Blue). Каждая составляющая принимает значение от 0 до 255. Глубина цвета — количество бит на пиксель.

пиксель растровая графика векторная графика RGB Unicode форматирование текста

Страницы учебника: 73–104

Виды компьютерных сетей

LAN (Local Area Network) — локальная сеть в пределах здания или комнаты. WAN (Wide Area Network) — глобальная сеть, объединяющая LAN на больших расстояниях. Интернет — глобальная всемирная сеть сетей.


Адресация в Интернете

Каждый компьютер имеет IP-адрес (например, 192.168.1.1). Доменное имя — удобное для человека название сайта (например, school.ru). DNS-сервер переводит доменные имена в IP-адреса.


Всемирная паутина (WWW)

WWW — система веб-страниц, связанных гиперссылками. Веб-страницы создаются на языке HTML. Для просмотра используются браузеры (Chrome, Firefox, Edge). URL — адрес конкретной страницы в Интернете.


Безопасность в Интернете

Основные угрозы: вирусы, фишинг, спам. Защита: антивирусные программы, сложные пароли, не передавать личные данные незнакомым. Авторское право в сети: нельзя копировать чужие материалы без разрешения.

LAN IP-адрес DNS URL браузер WWW фишинг

Страницы учебника: 105–138

Понятие алгоритма

Алгоритм — это точная последовательность инструкций для решения задачи. Свойства алгоритма: дискретность (состоит из шагов), понятность, определённость (каждый шаг однозначен), результативность, конечность.


Формы записи алгоритмов

Словесная — описание словами. Блок-схема — графическое представление с помощью геометрических фигур (прямоугольник — действие, ромб — условие). Псевдокод — условный язык записи. Программа — запись на языке программирования.


Виды алгоритмических структур

Линейный — шаги выполняются один за другим. Ветвление (условие) — выбор пути в зависимости от условия (если … то … иначе …). Цикл — повторение блока действий (пока … / для …).


Исполнители алгоритмов

Исполнитель — объект, который выполняет алгоритм. Примеры: Черепашка, Робот, компьютер. Каждый исполнитель имеет систему команд (СКИ) — набор действий, которые он умеет выполнять.

алгоритм блок-схема линейный алгоритм ветвление цикл исполнитель СКИ

Страницы учебника: 139–178

18.12.2015
Share your story and win a free Premium version of MoneyKeeper
MoneyKeeper has been helping people organize their personal finance for several years and it's still evolving into a more comprehensive and helpful tool. Your stories about how you use the app or suggestions on what can be improved are very helpful to us on this path.

Post on our MoneyKeeper Facebook wall what features you like most about the app, how the app changed your personal finance life, or what new features you'd like to see in the future, and win a Premium version.
10.12.2021
Hiring: Remote Front-end Developer
So we've got all these cool plans for the MoneyKeeper App. And then we realized that the team did not have enough hands to bring these things to life. So… we're looking for a really great Angular JS front-end developer to join our small team on a full-time basis. Interested? Please email hello@moneykeeperapp.com with the subject Angular JS. Make sure to include links to past works.
Follow Us
It is the intended result of the entire process of presenting textual material to convey meaning so that others would easily grasp it.
Photo credits: Nicola Albertini

All text, photo, and video materials belong to their owners and are for demonstration purposes only. Please do not use them in commercial projects.